Discover西特泡普S2E8 |「玩」电影「看」游戏,这世界还是癫成了小岛想要的样子
S2E8 |「玩」电影「看」游戏,这世界还是癫成了小岛想要的样子

S2E8 |「玩」电影「看」游戏,这世界还是癫成了小岛想要的样子

Update: 2024-02-29
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《最后的生还者》《底特律:变人》《死亡搁浅》等作品引领着愈发明显的游戏影视化趋势。去年热播的HBO《最后的生还者》在金球奖和黄金时段艾美奖双双遇冷陪跑,《刺客信条》《神秘海域》等游戏改编电影频频成为笑话,反而是一向被认为没啥剧情的《超级马力欧》系列游戏的改编电影《超级马力欧兄弟大电影》大卖特卖狂砍13.61亿美元全球票房(排名仅次于《芭比》)。为什么游戏与影视总是纠缠不清?为什么我们觉得“像电影一样”的游戏在真的被影视化后反馈不佳?游戏与影视到底如何互相成就而不是互相砸锅?

本期主播:三角/高一人/王瑞森
商务:三角
封面设计:高一人
混音:王瑞森

0:12 累死老王的龙年限定开场

3:27 【为什么游戏和影视作品往往纠缠不清】
4:34 关于文学性(故事与人物)
5:01 中外经典历史是传奇史诗或纪传体故事
6:05 只依靠文本和随机性的文字游戏照样好玩
6:54 故事悬念是吸引玩家玩下去的重要因素
7:34 故事里主角实现目标所带来的价值奖赏提升了玩家的成就感满足感
8:21 通俗文学强调多线叙事
9:58 强文学性也会令人忽略作品的其他特性
12:11 《最后的生还者2》忽略了游戏和文学的根本不同之处
18:24 再谈记忆:《完蛋!我被美女包围了》
21:50 游戏制作方听好了嗷,不是所有玩家都喜欢强剧情向游戏
26:13 关于声画表现
27:49 图形运算和显示技术的成熟促进了影视化游戏的发展
32:11 技术的飞速进步也使得游戏神作的时效性变强,反而给游戏改编影视留下空间
33:22 游戏和影视里对拟音的使用基本相通
37:44 动画电影的技术进步能让游戏制作人的电影梦做得更香
39:37 生意经
40:30 强故事性的游戏能强化玩家的情感,利于推广和留存
41:20 影视化游戏方便借助与现实的连接获得初始热度甚至忠粉
42:27 《鬼武者》受惠于金城武和让·雷诺的出演
44:03 影视化游戏可别再找演技内敛的演员来出演了
46:08 索尼互动娱乐光顾着让旗下娱乐品互动起来

47:49 【影视化游戏和游戏改编影视作品里被遗忘和被牺牲的】
49:23 没有gameplay以后,游戏剧情往往经不起推敲
50:26 影视化游戏无外乎自由度不高、结局注定的主题乐园
55:34 游戏改编影视往往放不开手脚,被游戏原剧情限制
59:00 影视化游戏是不是更注重作者性

63:01 【游戏和影视如何互相成就而不是互相砸锅】
63:30 影视化游戏的边界
65:26 QTE游戏貌似可以加大影视化力度
66:21 点名表扬《对马岛之魂》:何不把影视化体验变为一个可选模式
68:49 《Immortality》真正把影视片段变成了极富游戏性的一部分
73:41 游戏改编影视的成功经验
74:36 《超级马力欧兄弟大电影》:用梗和名场面把垃圾时间转变为泪奔瞬间
78:45 《赛博朋克:边缘行者》《英雄联盟:双城之战》:游戏与影视应该互为补充而不是互相重复
80:58 《仙剑奇侠传》:你们把影视作品当个影视作品那样做好比什么都重要

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